Desarrollador de videojuegos con más de 3 años de experiencia liderando proyectos en Godot, más de 7 años en desarrollo web y más de 10 años en docencia.
Runa & el Legado Chaikurú — Lead Developer (Ene 2022 – Dic 2025)
Endless Access - Gamekit - Path to the Throne (Sep 2024 – Oct 2025)
Endless Access - Gamekit - Threadbare (Mar 2025 – May 2025)
Asignatura de 2do año de Ingeniería en Sistemas de Información, donde se ven los fundamentos de la programación lógica, funcional y orientada a objetos.
Asignatura electiva de 3er año de Ingeniería en Sistemas de Información, donde se ve paradigma híbrido funcional-objetos y metaprogramación.
Asignatura de 2do año de Ingeniería en Sistemas de Información, donde se ven los fundamentos de la programación lógica, funcional y orientada a objetos.
Desarrollando el primer videojuego de Fannypack Studios en Godot.
Mentor (y en el 2020 organizador) en el programa de apprenticeship:
Desarrollo backend en Kotlin y Spring:
Desarrollo fullstack, principalmente en el área de fulfillment:
Cómo extender el editor de Godot sin salir del motor, aprovechando que Godot está hecho en Godot.
Charla introductoria a Godot previo a la Global Game Jam, dando un pantallazo general del motor.
Qué son los pixel shaders y cómo usarlos para hacer arte de forma programática.
Implementación de un resolvedor de laberintos usando programación lógica, mostrando visualmente el mecanismo de backtracking.
REPL para el editor de Godot y consola para evaluar expresiones mientras el juego corre. Permite seleccionar sobre qué nodo ejecutar el código.
Expone las texturas internas de los sprite frames para reemplazar animaciones via spritesheets. Realizado con Endless Access.
Permite agregar nodos de control al inspector sin implementar un addon para cada tipo de nodo.
Mueve el scroll del árbol de escenas al nodo seleccionado, imitando la herramienta "scope" de JetBrains. Con Matías Janikow.
Este es un proyecto en progreso. Addon escrito en GDScript y Rust (usando GDExtension) cuyo objetivo es agregar refactorings automáticos al editor de Godot.
Ayuda a un dibujo a llegar a la última página del cuaderno, recortando pedazos de otra hoja para allanarle el camino.
Global Game Jam 2026
Puzzle deslizable donde hay que ayudar a criaturas mitológicas a bajarse de un colectivo.
Godot Meetup Argentina 2025
Clickeá hasta encontrar la respuesta.
Global Game Jam 2024Biblioteca de Haskell que hace más amigable y didáctico al Prelude, mejorando mensajes de error y agregando documentación en español.
HaskellVisualizador de funciones y valores como bloques encastrables para entender expresiones. Incluye un subset del sistema de tipos de Haskell.
Blockly