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Juan Manuel Fernandes dos Santos

Desarrollador de Videojuegos / Programador / Profesor
Argentina

Desarrollador de videojuegos con más de 3 años de experiencia liderando proyectos en Godot, más de 7 años en desarrollo web y más de 10 años en docencia.

Experiencia

Fanny Pack Studios SA
Desarrollador de Videojuegos
Octubre 2023 – Presente

Runa & el Legado Chaikurú — Lead Developer (Ene 2022 – Dic 2025)

  • Sistema de guardado.
  • Sistema de carga y descarga de niveles.
  • Comportamiento de los enemigos y jefes.
  • Herramientas internas para facilitar la interacción entre Blender y Godot a la hora de desarrollar niveles.
  • Addon que agrega una consola de debug al juego y al editor a modo de REPL.

Endless Access - Gamekit - Path to the Throne (Sep 2024 – Oct 2025)

  • Desarrollo de path-to-the-throne, un proyecto de Godot pensado para poder ser extendido por estudiantes.
  • Mentoría de dos pasantes que contribuyeron al proyecto.

Endless Access - Gamekit - Threadbare (Mar 2025 – May 2025)

Image Campus
Profesor
Agosto 2025 – Presente
  • Profesor en el Trayecto de especialización: Desarrollo de Videojuegos con Godot (2025).
  • Profesor en Image Teens, curso de desarrollo de videojuegos con Godot para adolescentes (2026).
Universidad Tecnológica Nacional
Profesor universitario – Paradigmas de Programación
Marzo 2020 – Presente

Asignatura de 2do año de Ingeniería en Sistemas de Información, donde se ven los fundamentos de la programación lógica, funcional y orientada a objetos.

Ayudante ad honorem – Técnicas Avanzadas de Programación
Marzo 2016 – Presente

Asignatura electiva de 3er año de Ingeniería en Sistemas de Información, donde se ve paradigma híbrido funcional-objetos y metaprogramación.

Ayudante ad honorem – Paradigmas de Programación
Marzo 2015 – Marzo 2020

Asignatura de 2do año de Ingeniería en Sistemas de Información, donde se ven los fundamentos de la programación lógica, funcional y orientada a objetos.

10Pines
Desarrollador de Videojuegos
Enero 2022 – Diciembre 2023

Desarrollando el primer videojuego de Fannypack Studios en Godot.

Instructor de Software
Agosto 2017 – Diciembre 2023

Mentor (y en el 2020 organizador) en el programa de apprenticeship:

  • Conceptos de desarrollo con objetos y TDD.
  • Arquitectura web, vistas y persistencia, practicando con algún framework (generalmente Rails y/o SpringBoot).
  • Metodologías ágiles practicando en el desarrollo de un proyecto interno de 10Pines.
Desarrollador de Software – Promontory MortgagePath
Febrero 2021 – Enero 2022 (1 año)

Desarrollo backend en Kotlin y Spring:

  • Definición de APIs.
  • Integración con diferentes servicios externos (XML y JSON por HTTP, XML por SFTP).
SpringBoot, Kotlin, Hibernate
Desarrollador de Software – Teespring
Junio 2016 – Febrero 2021

Desarrollo fullstack, principalmente en el área de fulfillment:

  • Integración con diferentes sistemas de servicios de envío.
  • API de manejo de trabajos de impresión para facilitar la integración de proveedores.
  • Asignación automática de trabajos de impresión a diferentes proveedores.
  • Herramientas de gestión para administradores.
  • Modelado de diferentes niveles de envío y producción.
Ruby, Rails, JavaScript, React, MySQL

Idiomas

Español - Nativo
Inglés - Profesional

Educación

Universidad Tecnológica Nacional
Ingeniería en Sistemas de Información
2013 – 2019

Proyectos y Portfolio